Modo História Mortal Kombat 9

Capítulo 1(Johnny Cage)

Reptile

Baraka

Sonya Blade

Kano

Capítulo 2(Sonya Blade)

Sub Zero

Raiden

Kitana e Jade

Kano

Capítulo 3(Scorpion)

Kung Lao

Nightwolf

Cyrax e Sektor

Sub Zero

Capítulo 4(Cyrax)

Sheeva

Baraka

Johnny Cage

Sektor

Capítulo 5(Liu Kang)

Ermac

Kitana

Scorpion e Quan Chi

Goro

Shang Tsung

Capítulo 6(Jax)

Baraka

Johnny Cage

Jade

Sheeva

Capítulo 7(Smoke)

Kitana

Kano

Sub Zero(Shang Tsung) e Reptile

Sektor

Capítulo 8(Sub Zero)

Cyrax

Ermac

Reptile

Scorpion

Capítulo 9(Kitana)

Johnny Cage/Smoke

Jade

Milenna

Shang Tsung

Capítulo 10(Jade)

Baraka

Sheeva

Milenna

Smoke

Capítulo 11(Kung Lao)

Noob Saibot

Goro

Quan Chi/Shang Tsung

Kintaro

Shao Kahn(Liu Kang)

Capítulo 12(Stryker)

Reptile

Milenna

Kintaro

Ermac

Capítulo 13(Kabal)

Kano

Milenna/Noob Saibot

Cyber Sub Zero

Sheeva

Capítulo 14(Cyber Sub Zero)

Sektor

Goro/Kintaro

Ermac

Noob Saibot

Capítulo 15(Nightwolf)

Quan Chi

Cyrax

Sektor

Sindel

Capítulo 16(Raiden)

Scorpion

Jax(Revenant),Stryker(Revenant),Kabal(Revenant)

Kitana(Revenant),Nightwolf(Revenant),Kung Lao(Revenant)

Liu Kang

Shao Kahn

Kitana

Como dez mil anos de idade, a princesa Kitana pouco lembra-se da sua juventude. Sua mãe, Rainha Sindel, morreu misteriosamente há muitas eras do Reino Terreno. Durante a maior parte de sua vida ela servia ao seu pai, Shao Kahn, na busca sem fim de conquistar todos os reinos. Com sua amiga íntima Jade, Kitana ajuda seu pai na terrível missão. Porém há uma certa sensação que vem incomodando Kitana, a sensação de que a vida é uma farsa. Atualmente Kitana trabalha obedientemente para garantir a vitória do Mundo Exterior no mais recente torneio Mortal Kombat. Porém se ela baixar a guarda, pode descobrir que os oponentes do Plano Terreno podem leva-la a respostas a respeito do seu passado.

Kitana possuem inimigo e aliados ao mesmo tempo como por exemplo sua meia irmã Jade e sua "irmã" criado por Shang Tsung e Shao Kahn, Milenna

Já lutou contra Superman e Mulher Maravilha, sim no jogo Mortal Kombat vs Dc Universe Kitana luta com ambos os personagens e por mais que acabe perdendo para os dois não a de se negar que foi um grande feito

Por mais que muitos esqueçam, Kitana não foi a primeira mulher criada dentro da franquia, mais sim a Sonya Blade criada em 1992 e Kitana só surgiu 1 ano depois

O Visual da Rainha Kitana mudou no reboot da franquia(Mortal Kombat 9) para se adequar com a atualidade, apesar do visual ter ficado bom muitos criticaram por conta da extrema sexualização.

Kitana apareceu no filme Mortal Kombat 1995, sendo a primeira aparição da personagem nos cinemas

Kabal

Nome: Kabal

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Humano/Espectro

Poderes: Supervelocidade

Primeira Aparição: Mortal Kombat 3

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Kabal_(2nd_Timeline)

Baraka(2 Timeline)

Nome: Baraka

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Tarkatâneo

Poderes: Habilidades com Lâminas,

Primeira Aparição: Mortal Kombat 2

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Baraka_(2nd_Timeline)

Erron Black

Nome: Erron Black

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Humano

Habilidades: Manuseio de Armas

Primeira Aparição: Mortal Kombat X

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Erron_Black

Shao Kahn(2 Timeline)

Nome: Shao Kahn

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Titã/Imperador

Habilidades: Artes Marciais, Martelo, Liderança

Primeira Aparição: Mortal Kombat(2011)

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Shao_Kahn_(2nd_Timeline)

Scorpion(2 Timeline)

Nome: Hanzo Hasashi

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Humano/Espectro

Habilidades: Artes Marciais, Fogo

Primeira Aparição: Mortal Kombat(2011)

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Scorpion_(Mortal_Kombat)

Jade

Nome: Jade

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Humano/Espectro

Habilidades: Artes Marciais, Resistência

Primeira Aparição: Mortal Kombat II

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Jade_(Mortal_Kombat)

Liu Kang(Corrompido)

Nome: Liu Kang

Origem: Mortal Kombat(2011)

Tipo: Espectro

Habilidades: Artes Marciais, Controle de Fogo, Regeneração

Primeira Aparição: Mortal Kombat(2011)

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Liu_Kang_(Alternate_Timeline)

Geras

Nome: Geras

Origem: Mortal Kombat 11

Tipo: Deus

Habildades: Controle do Tempo

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Geras_(Mortal_Kombat)

Frost(2 Timeline)

Nome: Frost

Origem: Mortal Kombat X

Tipo: Lin Kein(Robô)

Habilidades: Poderes de Gelo, Controle de Tecnologia

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Frost_(2nd_Timeline)

Cyrax

Nome: Cyrax

Origem: Mortal Kombat 3

Tipo: Robô

Habilidades: Controle de Tecnologia, Habilidades com Bombas

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Cyrax_(Mortal_Kombat)

Noob Saibot

Nome: Bi-Han

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Espectro/Demônio

Habilidades: Controle das Sombras

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Noob_Saibot_(Mortal_Kombat)

Sektor(2 Timeline)

Nome: Sektor

Origem: Mortal Kombat 9

Tipo: Robô/Lin Kein

Habilidades: Teleporte, Controle de Tecnologia, Mísseis e Bombas

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Sektor_(2nd_Timeline)

Jaula de Goblins

Nome: Jaula De Goblins

Origem: Clash Royale

Tipo: Goblin

Habilidades: Puxar as Tropas as Jaula(Evoluido), Superforça

Link: https://clashroyale.fandom.com/wiki/Goblin_Cage

Goblins Lanceiros

Nome: Goblins Lanceiros

Origem: Clash Royale

Tipo: Goblins

Habilidade: Lançar Lanças

Link: https://clashroyale.fandom.com/wiki/Spear_Goblins

Goblins(Clash Royale)

Nome: Goblin

Origem: Clash Royale

Tipo: Goblin

Habilidades: Combate

Link: https://clashroyale.fandom.com/wiki/Goblins

Doutor Destino(Marvel Rivals)

Nome: Victor Von Doom

Origem: Marvel Rivals

Tipo: Humano/Tirano

Habilidades: Conduzir Raios

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Doctor_Doom_(Marvel_Rivals)

Loki(Marvel Rivals)

Nome: Loki

Origem: marvel Rivals

Tipo: Deus/Gigante de Gelo

Habilidades: Clones e Manipulação,Poder com a Joia do Espaço

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Loki_Laufeyson_(Marvel_Rivals)

Nome: Kitana

Origem: Mortal Kombat X

Tipo: Espectro

Habilidades: Artes Marciais

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Kitana_(Alternate_Timeline)

Kitana(Alternative Timeline)

Shadow Maripe

Nome: Maripe

Origem: Pokemon GO

Tipo: Pokemon/Elétrico

Poderes: Trovoada de Choque, Relâmpago

Link: https://db.pokemongohub.net/pokemon/179-Shadow

Rainha Goblin

Nome: Rainha Goblin

Origem: Clash Royale

Tipo: Goblin

Poderes: Transformar Tropas em Goblin

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Goblin_Queen_(Clash_Royale)

Samael

Nome: Samael

Origem: Call of Duty Mobile

Tipo: Humano

Habilidades: Tiro a Longa Distância, Resistência Sobre Humana, Ivunerabilidade

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Samael_(Call_of_Duty)

Cecilia Perrin

Nome: Cecilia Perrin

Origem: Call of Duty Mobile

Tipo: Humano

Habilidades: Habilidade com Mira, Combate Furtivo, Tática de Infiltração

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Cecilia_%22Dame%22_Perrin

Reptile

Nome: Syzot

Origem: Mortal Kombat

Tipo: Sauritano

Habilidade: Supervelocidade, Poder de Ácido, Invisibilidade, Fator de Cura

Link: https://villains.fandom.com/wiki/Reptile_(Mortal_Kombat)

Arqueiras(Clash Royale)

🏹 TÍTULO DO SITE:

Arqueiras: Precisão, História e Poder Feminino no Arco e Flecha

📝 INTRODUÇÃO

As arqueiras representam força, foco e precisão. Ao longo da história e também na cultura moderna, mulheres dominaram a arte do arco e flecha, mostrando que habilidade vai muito além da força física.

Seja em guerras antigas, esportes olímpicos ou até em filmes e jogos, as arqueiras conquistaram seu espaço e se tornaram símbolos de coragem e estratégia.

🏹 HISTÓRIA DAS ARQUEIRAS

Desde a antiguidade, mulheres já utilizavam o arco e flecha tanto para caça quanto para guerra.

  • Povos antigos tinham mulheres guerreiras treinadas

  • Algumas tribos valorizavam a habilidade feminina com o arco

  • Em diversas culturas, arqueiras eram vistas como protetoras

Elas não eram apenas coadjuvantes — muitas vezes eram protagonistas em batalhas.

🎯 ARQUEIRAS NO ESPORTE

Hoje, o arco e flecha é um esporte profissional e olímpico.

Principais características:

  • Precisão extrema

  • Controle emocional

  • Técnica e disciplina

Benefícios:

  • Melhora da concentração

  • Coordenação motora

  • Controle da respiração

É um esporte acessível e cada vez mais popular entre mulheres.

🎬 ARQUEIRAS NA CULTURA POP

As arqueiras também ganharam destaque no entretenimento:

  • Personagens fortes e independentes

  • Estilo ágil e estratégico

  • Muitas vezes líderes ou heroínas

Isso ajudou a popularizar ainda mais o arco e flecha entre jovens.

🏹 TIPOS DE ARCO UTILIZADOS

🔹 Arco Recurvo

  • Usado em competições

  • Mais comum nas Olimpíadas

🔹 Arco Composto

  • Mais tecnológico

  • Maior precisão e potência

🔹 Arco Longo

  • Tradicional

  • Muito usado em representações históricas

💪 HABILIDADES DE UMA ARQUEIRA

Uma grande arqueira precisa desenvolver:

  • 🎯 Foco total

  • 🧠 Estratégia

  • 💪 Resistência

  • 👁️ Precisão visual

  • 😌 Controle emocional

Não é apenas força — é técnica e mente.

🚀 COMO COMEÇAR NO ARCO E FLECHA

Se você quer começar:

  1. Procure um clube ou instrutor

  2. Use equipamentos adequados

  3. Comece com arcos leves

  4. Treine postura e respiração

  5. Pratique regularmente

Com dedicação, qualquer pessoa pode evoluir rápido.

🌟 CURIOSIDADES

  • O arco e flecha é um dos esportes mais antigos do mundo

  • A precisão pode chegar a centímetros de diferença

  • É considerado um esporte de alta concentração mental

📢 CONCLUSÃO

As arqueiras são um exemplo de disciplina, habilidade e força. Seja no esporte, na história ou na cultura pop, elas mostram que precisão e foco podem levar qualquer pessoa longe.

Mago

🏠 Página Inicial

Título:
Mago do Clash Royale 🔥

Descrição:
O Mago é uma das tropas mais conhecidas do jogo Clash Royale. Ele utiliza poderes de fogo para derrotar vários inimigos ao mesmo tempo, sendo essencial em diversas estratégias.

Destaque:
Imagem do Mago lançando uma bola de fogo com um fundo chamativo em cores quentes (laranja e vermelho).

📖 Sobre o Mago

O Mago é uma carta rara que causa dano em área. Isso significa que ele consegue atingir vários inimigos com um único ataque.

Ele é muito usado por jogadores porque:

  • Tem bom alcance

  • Causa bastante dano em grupo

  • Ajuda na defesa e no ataque

⚔️ Habilidades

  • 🔥 Ataque: Bola de fogo em área

  • ⏱️ Velocidade de ataque: Média

  • ❤️ Vida: Média

  • 🎯 Alcance: Longo

O ataque dele é perfeito para eliminar tropas fracas rapidamente.

🧠 Estratégias

Para usar bem o Mago:

  • Coloque ele atrás de tanques (como Gigante)

  • Use contra hordas de inimigos (ex: esqueletos)

  • Proteja ele, pois pode ser derrotado rapidamente por tropas fortes

Bebê Dragão(Clash Royale)

🏠 Página Inicial

Título:
Bebê Dragão 🐉🔥

Descrição:
O Bebê Dragão é uma tropa aérea poderosa do jogo Clash Royale. Ele cospe fogo e causa dano em área, sendo muito útil contra grupos de inimigos.

Destaque:
Imagem do Bebê Dragão voando e soltando fogo, com fundo colorido (verde, laranja e amarelo).

📖 Sobre o Bebê Dragão

O Bebê Dragão é uma carta épica que voa, o que significa que não pode ser atingido por tropas terrestres.

Ele é muito usado porque:

  • Ataca pelo ar ✈️

  • Causa dano em área 🔥

  • Tem boa resistência ❤️

⚔️ Habilidades

  • 🔥 Ataque: Sopro de fogo em área

  • ⏱️ Velocidade de ataque: Média

  • ❤️ Vida: Alta (para uma tropa aérea)

  • 🎯 Alcance: Médio

Seu ataque é excelente para limpar vários inimigos ao mesmo tempo.

🧠 Estratégias

Como usar o Bebê Dragão:

  • Combine com tanques (Gigante, Golem)

  • Use para eliminar tropas fracas em grupo

  • Aproveite que ele voa para evitar ataques terrestres

👉 Ele é ótimo para suporte em ataques grandes.

📸 Galeria

Você pode colocar:

  • Imagens do Bebê Dragão

  • Prints do jogo

  • Artes e desenhos do personagem

(Sugestão: usar imagens com fogo e voo para deixar mais legal)

💡 Dicas Extras

  • Use contra hordas (ex: exército de esqueletos)

  • Proteja contra tropas aéreas inimigas

  • Combine com outras cartas fortes

São Paulo(DLS)

You didn’t come this far to stop

Fornalha(Clash Royale)

A Fornalha é uma das cartas mais estratégicas de Clash Royale, sendo muito usada por jogadores que gostam de controle e pressão constante. Ela pode parecer simples, mas quando usada corretamente, pode decidir partidas.

🧱 O que é a Fornalha?

A Fornalha é uma construção que invoca automaticamente Espíritos de Fogo ao longo do tempo. Esses pequenos aliados correm em direção ao inimigo e causam dano em área ao explodir.

  • 🟠 Tipo: Construção

  • 💧 Custo de Elixir: 4

  • 🔥 Função: Pressão constante e controle de campo

⚔️ Como a Fornalha funciona?

Ao ser colocada na arena, a Fornalha começa a gerar Espíritos de Fogo a cada poucos segundos. Esses espíritos:

  • Correm rapidamente até o alvo

  • Causam dano em área ao explodir

  • São ótimos contra tropas fracas (como hordas)

👉 Ou seja, mesmo sem atacar diretamente, a Fornalha força o adversário a reagir o tempo todo.

💡 Pontos fortes da Fornalha

✔️ Pressão constante no inimigo
✔️ Excelente contra tropas em grupo
✔️ Ótima para defesa e ataque ao mesmo tempo
✔️ Pode forçar o oponente a gastar elixir

⚠️ Pontos fracos

❌ Vulnerável a feitiços como bola de fogo
❌ Pode ser destruída rapidamente por tropas fortes
❌ Não causa muito dano sozinha

🧠 Dicas para usar a Fornalha

🔥 Coloque no meio da arena para defender e atacar ao mesmo tempo
🔥 Use junto com tanques (como Gigante ou Golem)
🔥 Combine com outras cartas de pressão
🔥 Não use sem estratégia — ela precisa de suporte

🃏 Combinações com a Fornalha

Algumas cartas funcionam muito bem com a Fornalha:

  • 🛡️ Cavaleiro → defesa sólida

  • 🏹 Arqueiras → suporte à distância

  • 🧙‍♂️ Mago → dano em área forte

  • 🗿 Gigante → tanque principal

Essas combinações ajudam a transformar a Fornalha em uma arma ainda mais perigosa.

🏆 Vale a pena usar a Fornalha?

Sim! A Fornalha é uma carta muito eficiente para quem gosta de controlar o ritmo da partida. Ela não ganha o jogo sozinha, mas pode ser decisiva quando usada da forma correta.

📌 Conclusão

A Fornalha é uma carta estratégica que exige inteligência para ser usada. Se você souber posicionar bem e combinar com outras cartas, pode dominar completamente a partida.

Origem Nightwolf

Nightwolf é um dos poucos mortais do Reino Terreno com uma forte conexão com o mundo espiritual. Ele é um poderoso Xama indígena americano, guiado pela forças empíreas e capaz de se comunicar com seres divinos como Haokan que é conhecido como oriente de Raiden. A devoção de Nightwolf permitiu que os espíritos o concedesse poderes como a vida mais longa ou armas etéras para que ele pudesse assim kombater as trevas que ameaçavam os mortais. Entretanto no tempo de trevas e caos que vêm pela frente, não são as armas de Nightwolf que mudarão seu destino. Sua fé nos espíritos inspirará aqueles que já perderam as esperanças

Dragão Infernal

🐉 O que é o Dragão Infernal?

O Dragão Infernal é uma carta lendária poderosa que dispara um raio contínuo de fogo, aumentando o dano com o tempo. Ele é especialista em derreter tanques como gigantes e golems.

⚔️ Características principais

  • 🐉 Tipo: Tropa aérea

  • 🎯 Alvo: Único (single target)

  • 🔥 Dano: Crescente (quanto mais tempo, mais forte)

  • ❤️ Vida: Média

  • ⚡ Velocidade: Média

👉 Seu ataque funciona como um “laser”, ficando cada vez mais forte!

🧠 Estratégias com Dragão Infernal

🔥 1. Derretendo tanques

Use contra:

  • Gigante

  • Golem

  • Lava Hound

👉 Ele elimina essas tropas muito rápido!

🛡️ 2. Defesa + contra-ataque

Coloque o dragão para defender e depois aproveite ele vivo para atacar.

⚡ 3. Combo com Tornado

Puxe inimigos para perto do dragão com Tornado
➡️ Facilita o foco e aumenta a eficiência

❌ Como derrotar o Dragão Infernal

  • ⚡ Zap / Reset (zera o dano dele)

  • ❄️ Espírito de Gelo ou Eletrocutadores

  • 🏹 Arqueiras ou Mosqueteira

👉 Qualquer efeito de reset cancela o dano acumulado!

🏆 Vantagens

✔ Dano altíssimo contra tanques
✔ Voa (difícil de atingir por algumas tropas)
✔ Ótimo na defesa

⚠️ Desvantagens

❌ Vulnerável a reset
❌ Fraco contra enxames (muitas tropas)
❌ Pode ser distraído facilmente

🧩 Curiosidades

  • Inspirado na Torre Inferno

  • É um dos melhores counters de tanques do jogo

  • Muito usado em decks defensivos

🏁 Conclusão

O Dragão Infernal é uma carta essencial para quem quer segurar ataques pesados e virar o jogo no contra-ataque. Se usado corretamente, pode destruir tropas fortes com facilidade.

PSG(DLS)

Real Betis(DLS)

Berserker

No Clash Royale, o “Berserk” não é uma carta oficial fixa do jogo como Gigante ou Mago. Normalmente, quando a galera fala “berserk”, está se referindo a um efeito de fúria extrema — tipo quando uma tropa fica muito mais rápida e ataca mais rápido.

Isso pode acontecer de algumas formas:

  • Em modos especiais/eventos, onde o jogo coloca efeitos diferentes (tipo tropas buffadas)

  • Com a carta Fúria (Rage), que deixa tropas:

    • mais rápidas

    • com maior velocidade de ataque

  • Em situações específicas do jogo (dependendo do modo)

👉 Ou seja: “berserk” = tropa “loucona”, rápida e agressiva.

Como funciona na prática

Quando uma tropa entra nesse estado:

  • Ela anda mais rápido pelo mapa

  • Ataca com mais frequência

  • Pressiona muito mais a torre inimiga

Isso pode virar uma partida em segundos.

Exemplo fácil

Imagina um Corredor com efeito tipo berserk:

  • Ele chega na torre MUITO rápido

  • Dá vários hits antes do inimigo reagir

Dicas básicas

  • Combine com ataques surpresa

  • Use com tropas que já são rápidas

  • Aproveite quando o inimigo estiver sem elixir

Se quiser, posso explicar como montar um deck focado nesse estilo “berserk” (bem agressivo).

Mosqueteira

🏹 Mosqueteira — A Precisão Mortal do Clash Royale

📌 Visão Geral

A Mosqueteira é uma das cartas mais clássicas e confiáveis de Clash Royale. Com seu mosquete em mãos, ela entrega ataques de longo alcance com alta precisão, sendo essencial tanto na defesa quanto no ataque.

Ela é conhecida por sua versatilidade e custo equilibrado, sendo uma das tropas mais usadas em diversos decks.

⚔️ Características da Mosqueteira

  • 💰 Custo de Elixir: 4

  • 🎯 Tipo de Ataque: À distância (single target)

  • 🎯 Alvos: Terrestres e Aéreos

  • ❤️ Vida: Média

  • 💥 Dano: Alto e constante

  • 🕒 Velocidade de Ataque: Moderada

🧠 Estratégias de Uso

🛡️ Defesa sólida

A Mosqueteira é perfeita para eliminar tropas aéreas como:

  • Balão

  • Servo

  • Dragão Bebê

Ela também segura bem tropas terrestres, principalmente quando posicionada atrás da torre.

⚔️ Contra-ataque eficiente

Após defender, a Mosqueteira pode se transformar em uma arma ofensiva poderosa quando combinada com:

  • Gigante

  • Cavaleiro

  • Golem

👉 Coloque um tanque na frente e deixe ela causar dano à distância.

🧩 Combinações populares

  • 🐷 Mosqueteira + Corredor

  • 🛡️ Mosqueteira + Valquíria

  • 🧊 Mosqueteira + Espírito de Gelo

Essas combinações criam pressão constante no adversário.

⚠️ Pontos Fracos

Apesar de forte, a Mosqueteira tem fraquezas:

  • Pode ser eliminada rapidamente por feitiços como Bola de Fogo

  • Vulnerável a enxames (Exército de Esqueletos, Goblins)

  • Não tem dano em área

👉 Sempre proteja sua Mosqueteira!

💡 Dicas Avançadas

  • Posicione no centro para puxar tropas inimigas

  • Use como suporte, não como linha de frente

  • Evite agrupar com outras tropas para não tomar dano em área

🏆 Curiosidades

  • A Mosqueteira é inspirada em soldados clássicos armados com mosquetes

  • Está presente no jogo desde o lançamento

  • É uma das cartas favoritas de iniciantes e profissionais

📊 Vale a pena usar?

✅ Sim! A Mosqueteira é uma carta extremamente equilibrada e versátil.
Se você quer consistência e controle no jogo, ela é uma escolha perfeita.

🔥 Conclusão

A Mosqueteira é uma peça-chave em qualquer estratégia bem construída em Clash Royale. Seja defendendo ou atacando, ela sempre entrega desempenho confiável.

Metz(DLS)

You didn’t come this far to stop

San Marino(DLS)

You didn’t come this far to stop

Jogos de Tiro(Moblie)

Fragen
Hazmob
Modern Ops
Standoff

Gigante Elétrico

⚡ Gigante Elétrico — O Mestre da Eletricidade no Clash Royale

⚔️ Introdução

O Gigante Elétrico é uma das cartas mais imponentes de Clash Royale. Conhecido por sua habilidade única de refletir dano elétrico, ele não apenas avança como um tanque poderoso, mas também pune qualquer inimigo que ouse atacá-lo de perto.

Se você gosta de estratégias ofensivas e pressão constante, essa carta pode ser a chave para dominar a arena.

📊 Informações Básicas

  • 🧪 Tipo: Tropa

  • 🎯 Alvo: Construções

  • ⚡ Habilidade: Dano refletido elétrico

  • 💰 Custo: 8 de Elixir

  • 🏹 Velocidade: Lenta

  • ❤️ Vida: Muito alta

⚡ Habilidade Especial

O grande diferencial do Gigante Elétrico é sua habilidade de refletir dano em forma de choque elétrico.

👉 Sempre que uma tropa inimiga o ataca:

  • Ela recebe dano automaticamente

  • O ataque pode atingir múltiplos inimigos próximos

  • Funciona como um mini Zap constante

Isso o torna extremamente forte contra:

  • Exércitos de esqueletos 💀

  • Tropas rápidas ⚔️

  • Defesas com ataque contínuo

🧠 Estratégias

🔥 Ataque

O Gigante Elétrico é perfeito para pushes fortes:

  • Combine com:

    • ⚡ Dragão Elétrico

    • 🧙 Mago

    • ❄️ Espírito de Gelo

👉 Estratégia:

  1. Espere ter bastante Elixir

  2. Coloque o Gigante atrás da torre

  3. Monte um push completo

  4. Pressione até a torre cair

🛡️ Defesa

Apesar de ser uma carta ofensiva, ele também pode defender bem:

  • Elimina tropas fracas facilmente

  • Ótimo contra enxames

  • Pode virar contra-ataque rapidamente

❌ Fraquezas

Nem tudo são vantagens. O Gigante Elétrico tem pontos fracos:

  • 💸 Custo alto (8 de elixir)

  • 🐢 Muito lento

  • 🏹 Sofre contra tropas de longo alcance

  • 🏗️ Pode ser distraído por construções

👉 Cartas que counteram bem:

  • Mini P.E.K.K.A

  • Mosqueteira

  • Torre Inferno

🏆 Dicas Avançadas

  • ⚡ Use quando estiver com vantagem de Elixir

  • 🧠 Evite jogar sozinho (sempre acompanhe com suporte)

  • 🏗️ Cuidado com construções defensivas

  • 🔁 Combine com feitiços como Relâmpago ou Tornado

🎮 Curiosidade

O Gigante Elétrico foi uma carta que mudou o meta do jogo quando foi lançada, trazendo um estilo único de gameplay baseado em punição automática — algo raro em Clash Royale.

⭐ Conclusão

O Gigante Elétrico é uma carta poderosa, estratégica e muito divertida de usar. Se bem aproveitado, ele pode destruir torres e controlar o campo com facilidade.

👉 Ideal para jogadores que gostam de:

  • Pressão constante

  • Estratégias pesadas

Lex Luthor vs Superman(Injustice Gods Among Us)

Banida Lider

🏹 Bandida Líder – A Nova Força das Arenas

A Bandida Líder é uma das personagens mais intensas e estratégicas do universo de Clash Royale. Com sua habilidade única de liderar ataques rápidos e pressionar o adversário, ela se destaca como uma carta extremamente perigosa quando bem utilizada.

⚔️ Quem é a Bandida Líder?

A Bandida Líder é uma evolução da clássica Bandida, mas com mais poder e influência no campo de batalha. Ela combina velocidade, dano e liderança, sendo capaz de virar partidas em poucos segundos.

Seu estilo de jogo é focado em ataques surpresa e pressão constante.

💥 Habilidades Principais

🔥 Investida Sombria
Assim como a Bandida comum, ela pode avançar rapidamente até o inimigo, ficando invulnerável durante o dash.

👑 Aura de Liderança
Aumenta a eficiência de tropas próximas, tornando ataques em grupo ainda mais perigosos.

Velocidade Elevada
Movimenta-se rapidamente, ideal para contra-ataques e pressão nas laterais.

🧠 Estratégias de Uso

🟢 Ataque Rápido

Use a Bandida Líder para surpreender o oponente quando ele estiver com pouco elixir.

🔵 Combo com Tropas

Combine com cartas como:

  • Príncipe

  • Ariete de Batalha

  • Corredor

👉 Isso cria uma pressão absurda que é difícil de defender.

🔴 Contra-Ataque

Depois de defender, coloque a Bandida Líder na frente das tropas sobreviventes para um push forte.

🛡️ Como Defender

Para parar a Bandida Líder, você pode usar:

  • Tropas com bastante vida (como Cavaleiro)

  • Cartas de controle (como Tronco)

  • Construções defensivas

⚠️ Evite deixar ela livre, pois o dano pode ser devastador.

📊 Pontos Fortes e Fracos

✅ Pontos Fortes

  • Muito rápida

  • Forte em pressão

  • Ótima em combos

❌ Pontos Fracos

  • Vida relativamente baixa

  • Pode ser anulada por distrações

  • Depende de timing

🏆 Vale a Pena Usar?

Sim! A Bandida Líder é uma excelente escolha para jogadores que gostam de:

  • Jogar agressivo

  • Fazer ataques rápidos

  • Pressionar o adversário o tempo todo

🎯 Conclusão

A Bandida Líder é uma carta extremamente poderosa e divertida de usar. Dominar seu timing e combinações pode fazer você subir muitas arenas rapidamente.

Asa Noturna vs Coringa

Batman vs Bane(Injustice Gods Among Us)

Coringa vs Arlequina(Injustice Gods Among Us)

Flash vs Scorpion(Injustice Gods Among Us)

Aquaman vs Ares(Injustice Gods Among Us)

Cassie Cage vs Liu Kang

Kabal vs Kano(Mortal Kombat 3)

Liu Kang vs Kung Lao

Kitana vs Skarlet

Jade vs Jade

Kung Lao vs Kung Lao(Mortal Kombat 11)

Liu Kang vs Liu Kang(Mortal Kombat 11)

Nightwolf vs Nightwolf(Mortal Kombat 11)

Scorpion vs Quan Chi(Mortal Kombat X)

Scorpion vs D'Vorah(Mortal Kombat 11)

Sindel(Mortal Kombat 3)

Môcano(DLS)

Inter de Milão(DLS)

Mortal Kombat vs Dc Universe(Lado DC)

Capítulo 1(The Flash)

Deathstroke

Mulher Gato

Kano

Batman

Capítulo 2(Batman)

Scorpion

Coringa

Liu Kang

Raiden

Capítulo 3(Mulher Maravilha)

Shang Tsung

Kitana

Sub Zero

Shazam(Capitão Marvel)

Capítulo 4(Lanterna Verde)

Lex Luthor

Jax

Sonya

Capítulo 5(Shazam)

Raiden

Scorpion

Baraka

Shang Tsung

Capítulo 6(Coringa)

Sonya Blade

Kano

Deathstroke

Batman

Capítulo 7(Lex Luthor)

Sub Zero

Scorpion

Jax

The Flash

Capítulo 8(Superman)

Lex Luthor

Batman

Raiden

Dark Kahn

Brasil(Dream League Soccer)

Corinthians(Dream League Soccer)

Wolverhampton(Dream League Soccer)

Groningen(Dream League Soccer)

Watford(Dream League Soccer)

Newcastle(DLS)

Bárbaros(Clash Royale)

🪓 BÁRBAROS – CLASH ROYALE

🟡 Visão Geral

Os Bárbaros são uma das tropas mais clássicas do Clash Royale. Eles aparecem em grupo, são resistentes e causam bastante dano corpo a corpo. Muito usados tanto na defesa quanto no contra-ataque, são extremamente versáteis.

⚔️ Características

  • Quantidade: 5 bárbaros

  • Custo de Elixir: 5

  • Tipo de Ataque: Corpo a corpo

  • Alvo: Tropas terrestres

  • Velocidade: Média

  • Vida: Alta

  • Dano: Alto

👉 São perfeitos para parar tanques e tropas fortes!

🧠 Estratégias

🛡️ Defesa

Os Bárbaros são excelentes para parar cartas como:

  • Gigante

  • Príncipe

  • Mini P.E.K.K.A

  • Corredor (Hog Rider)

💡 Dica: Coloque eles no meio da arena para puxar tropas inimigas!

⚡ Contra-ataque

Depois de defender, os Bárbaros sobreviventes podem:

  • Avançar e causar dano na torre

  • Servir como suporte para outras tropas

🔥 Combinações

  • Bárbaros + Mago → Defesa muito forte

  • Bárbaros + Corredor → Pressão dupla

  • Bárbaros + Arqueiras → Cobertura aérea

❌ Fraquezas

Mesmo sendo fortes, eles têm pontos fracos:

  • 💥 Feitiços como:

    • Bola de Fogo

    • Veneno

  • 🧊 Tropas em área:

    • Valquíria

    • Bebê Dragão

👉 Nunca jogue todos sem pensar, ou você pode perder muito elixir!

🏆 Curiosidades

  • São inspirados nos Bárbaros do Clash of Clans

  • Já foram muito mais fortes no passado (meta antigo)

  • Possuem um dos maiores danos em grupo do jogo

⭐ Dicas Avançadas

✔ Use para defender primeiro, atacar depois
✔ Evite jogar direto na ponte sem suporte
✔ Espere o inimigo gastar feitiço antes de usar

📊 Vale a pena usar?

Sim!
Os Bárbaros são:

  • Fáceis de usar

  • Muito fortes na defesa

  • Ótimos para jogadores iniciantes e intermediários

🏁 Conclusão

Os Bárbaros são uma carta clássica e poderosa. Se usados com estratégia, podem virar o jogo facilmente. Saber o momento certo de usar é o segredo!

Lanterna Verde vs Sinestro

Flash vs Solomon Grundy

Villa Nova(Dream League Soccer)

Duquesa das Adagas(Clash Royale)

🗡️ DUQUESA DAS ADAGAS — A RAINHA DO ATAQUE RÁPIDO

📌 Visão Geral

A Duquesa das Adagas é uma carta extremamente ágil e letal em ataques rápidos. Seu grande diferencial é a velocidade com que lança suas adagas, sendo perfeita para eliminar tropas frágeis em segundos.

  • 🃏 Tipo: Tropa

  • 💎 Raridade: (defina conforme seu site — pode usar "Lendária" ou "Campeã")

  • ⚡ Custo de Elixir: 3

  • 🎯 Alvo: Terrestre e Aéreo

  • 🏹 Velocidade de ataque: Muito rápida

⚔️ Habilidade Principal

A Duquesa ataca com uma sequência veloz de adagas, causando dano contínuo em alta velocidade. Isso faz dela uma das melhores opções para:

  • Derrubar hordas (Esqueletos, Goblins)

  • Parar tropas rápidas

  • Pressionar o adversário constantemente

💪 Pontos Fortes

✔️ Ataque extremamente rápido
✔️ Excelente contra tropas em grupo
✔️ Baixo custo de elixir
✔️ Pressão constante no oponente

❌ Pontos Fracos

❌ Vida relativamente baixa
❌ Vulnerável a feitiços (como Bola de Fogo)
❌ Pode ser derrotada facilmente por tropas com muito HP

🧠 Estratégias de Uso

🔹 Defesa

Use a Duquesa para eliminar rapidamente tropas leves. Ela funciona muito bem contra:

  • Barril de Goblins

  • Exército de Esqueletos

  • Morcegos

🔹 Ataque

Coloque atrás de um tanque (como Gigante ou Cavaleiro) para causar dano constante enquanto o tanque absorve o dano.

🔹 Pressão

Por ser barata, você pode ciclar rapidamente e manter o adversário sempre ocupado.

🔗 Combinações (Decks)

🔥 Duquesa + Gigante
Clássico combo: o Gigante tanka e ela destrói a defesa.

🔥 Duquesa + Gelo
Congele as defesas inimigas e maximize o dano dela.

🔥 Duquesa + Tornado
Agrupe tropas inimigas e elimine todas rapidamente.

🆚 Como derrotar a Duquesa

Se estiver enfrentando ela, tente:

  • Usar feitiços diretos (Bola de Fogo, Flechas)

  • Tropas com alta vida (Mini P.E.K.K.A, Cavaleiro)

  • Torres defensivas

🏆 Curiosidades

  • A Duquesa das Adagas é uma das tropas mais rápidas do jogo

  • Seu estilo lembra assassinas clássicas de jogos de estratégia

  • É perfeita para jogadores agressivos

⭐ Vale a pena usar?

Sim!
Se você gosta de decks rápidos e pressão constante, a Duquesa das Adagas é uma excelente escolha.

Dream League Soccer

Lenhador(Clash Royale)

🪓 LENHADOR – O GUERREIRO DA FÚRIA 🪓

📌 Visão Geral

O Lenhador é uma das cartas mais agressivas do Clash Royale. Rápido, forte e imprevisível, ele causa grande impacto tanto atacando quanto defendendo. Seu maior diferencial é a Fúria, liberada ao ser derrotado, aumentando a velocidade de ataque e movimento das tropas aliadas.

⚔️ Características

  • Custo de Elixir: 4

  • Raridade: Lendária

  • Tipo: Tropa terrestre

  • Alvo: Apenas tropas terrestres

  • Velocidade: Muito rápida

  • Dano: Alto

  • Vida: Média

💥 Habilidade Especial

Ao ser eliminado, o Lenhador deixa cair um feitiço de Fúria no local, acelerando:

  • Velocidade de ataque

  • Velocidade de movimento

Isso pode virar completamente o jogo em segundos!

🧠 Estratégias de Uso

🔴 Ataque

  • Combine com tanques como Gigante ou Golem

  • Funciona muito bem com Balão, criando pressão absurda

  • Use para finalizar torres rapidamente com a Fúria

🔵 Defesa

  • Excelente contra tropas rápidas ou médias

  • Pode eliminar suportes com facilidade

  • Após defender, vira um ótimo contra-ataque

🔗 Melhores Combinações

  • 🪓 + 🎈 Balão = ataque devastador

  • 🪓 + 🧱 Gigante = pressão constante

  • 🪓 + 🐉 Dragão Infernal = destruição de tanques

  • 🪓 + 🏹 tropas rápidas = dano acelerado com Fúria

⚠️ Pontos Fracos

  • Pode ser distraído facilmente (Ex: tropas baratas)

  • Vulnerável a enxames como Exército de Esqueletos

  • Não ataca tropas aéreas

🏆 Dicas Avançadas

  • Use o Lenhador para forçar o oponente a gastar elixir

  • Sempre aproveite a Fúria após a morte

  • Combine com cartas que batem rápido para maximizar o efeito

📊 Curiosidade

O Lenhador é inspirado em personagens clássicos de fantasia e rapidamente virou uma das cartas mais populares do jogo por seu estilo agressivo e único.

🔥 Vale a pena usar?

✔ SIM!
O Lenhador é uma carta extremamente versátil, podendo ser usada em diversos decks e estratégias. Ideal para jogadores que gostam de jogadas rápidas e ofensivas.

Deck Gigante Real(Clash Royale)

Caveleiro Dourado

⚔️ Quem é o Cavaleiro Dourado?

O Cavaleiro Dourado é um campeão lendário em Clash Royale, conhecido por sua velocidade, elegância e habilidade única devastadora. Ele combina mobilidade com alto potencial ofensivo, sendo uma das cartas mais perigosas quando bem utilizada.

Com seu visual imponente e ataques rápidos, ele é ideal para jogadores que gostam de pressão constante e jogadas estratégicas.

📊 Informações da Carta

  • Tipo: Campeão

  • Custo de Elixir: 4

  • Raridade: Campeão

  • Função: Ataque terrestre / pressão ofensiva

  • Alvo: Tropas terrestres

  • Velocidade: Rápida

✨ Habilidade Especial: Investida Dourada

A grande diferença do Cavaleiro Dourado é sua habilidade:

👉 Investida Dourada

  • Ele avança rapidamente entre inimigos próximos

  • Pode atingir múltiplos alvos em sequência

  • Causa dano em cadeia extremamente forte

💡 Dica: Quanto mais tropas próximas, mais destrutiva será a habilidade.

🧠 Estratégias de Uso

🔥 Ofensiva

  • Use atrás de um tanque (como Gigante ou Golem)

  • Combine com feitiços para limpar defesas

  • Ideal para quebrar formações inimigas

🛡️ Defesa

  • Excelente contra enxames terrestres

  • Pode eliminar várias tropas rapidamente

  • Funciona bem contra cartas como Bárbaros e Gangue de Goblins

⚡ Melhores Combinações

  • Gigante + Cavaleiro Dourado → pressão forte

  • Tornado + Habilidade → maximiza dano em cadeia

  • Mago Elétrico → controle e suporte

🚫 Pontos Fracos

Apesar de poderoso, ele tem fraquezas:

  • Vulnerável a tropas aéreas

  • Pode ser distraído facilmente

  • Depende da habilidade para causar alto impacto

🎯 Dicas Avançadas

✔ Ative a habilidade no momento certo
✔ Evite usar sozinho contra muitas defesas
✔ Aproveite agrupamentos inimigos
✔ Combine com cartas de suporte

🏁 Vale a Pena Usar?

Sim — o Cavaleiro Dourado é uma das melhores cartas para jogadores que querem:

  • Jogadas rápidas

  • Alto dano em área

  • Estratégias agressivas

Se usado corretamente, ele pode virar partidas sozinho.

📌 Conclusão

O Cavaleiro Dourado é uma carta de alto nível que recompensa habilidade e timing. Dominar sua mecânica pode fazer uma enorme diferença nas suas partidas.

Se você quer evoluir no Clash Royale, aprender a usar esse campeão é praticamente obrigatório.

Time Vencedor do Tailand Series(PUBG)Armory Gaming

You didn’t come this far to stop

Códigos Lego Marvel(Personagens)

KXFQ87(Besouro)

7HWU4L(Capitão América Clássico)

AA0Z50- Carnificina

P9OWL0- Gata Negra

2NGSRZ- Homem de Ferro Mark 17

CK7SDS- Hulkbuster

WFOZXQ- Homem Aranha FF

T58RSS- Howard o Pato

TQ4C57- Máquina de Combate

SZ8Q06- M.O.D.O.K

B7AA3K- Soldado da Hydra

Q7X1J5- Patriota de Ferro

H8CSE6- Thor(Clássico)

OAW2LB- Wolverine com Máscara

Millwall(Dream League Soccer)

Kitana vs Kenshi(Mortal Kombat X)

MegaPekka(Deck)

Vitória de Guimarães(Dream League Soccer)

Sittard(Dream League Soccer)

Monge(Clash Royale)

🧘 MONGE — CLASH ROYALE

Página Inicial

O Mestre da Reflexão chegou na arena!

O Monge é uma das cartas mais únicas de Clash Royale. Com sua habilidade especial de refletir projéteis, ele consegue virar partidas sozinho quando usado no momento certo.

Aqui você vai descobrir:

  • História do Monge

  • Melhores decks

  • Dicas avançadas

  • Estratégias de defesa e ataque

  • Curiosidades

  • Informações da carta

⚔️ Quem é o Monge?

O Monge é uma carta Campeã de raridade lendária em Clash Royale. Ele usa artes marciais para combater inimigos e possui uma habilidade especial extremamente poderosa.

Habilidade Especial

Reflexão

Ao ativar sua habilidade, o Monge reduz o dano recebido e reflete projéteis inimigos.

Ele consegue refletir:

  • Flechas

  • Bola de Fogo

  • Tronco

  • Canhão de Carrinho

  • Disparos da Torre Inferno

  • E muitos outros projéteis

Isso faz dele uma das cartas mais estratégicas do jogo.

📊 Informações da Carta

Tipo

Tropa Campeã

Função

Tanque / Suporte Defensivo

Custo de Elixir

5

Velocidade

Média

Alcance

Corpo a corpo

Pontos Fortes

  • Excelente defesa

  • Ótimo contra projéteis

  • Muito resistente

  • Pode iniciar contra-ataques fortes

Pontos Fracos

  • Vulnerável contra enxames

  • Pode ser distraído facilmente

  • Habilidade custa elixir

🏆 Melhores Decks com Monge

Monge + Fênix

Um dos combos mais famosos do jogo.

Estratégia

Use o Monge na frente enquanto a Fênix causa dano por trás.

Pontos fortes:

  • Defesa sólida

  • Pressão constante

  • Excelente contra tropas aéreas

Monge + Mineiro

Deck focado em pressão constante.

Estratégia

O Mineiro elimina tropas de suporte enquanto o Monge segura a linha de frente.

Ideal para:

  • Controle de partida

  • Ciclo rápido

  • Contra-ataques rápidos

Monge + Corredor

Deck agressivo.

Estratégia

Use a habilidade do Monge para proteger o Corredor de construções e projéteis.

Muito forte contra:

  • Controle

  • Feitiços

  • Defesa pesada

🎯 Dicas Avançadas

1. Não use a habilidade cedo demais

Muitos jogadores ativam a reflexão sem necessidade.

Espere o adversário gastar feitiços ou usar tropas de longo alcance.

2. Aproveite contra Magos

O Monge é excelente contra:

  • Mago

  • Bruxa

  • Mago Elétrico

  • Mosqueteira

Ele consegue reduzir bastante a pressão dessas tropas.

3. Faça contra-ataques

Depois de defender, coloque tropas atrás do Monge para criar pressão.

Boas combinações:

  • Fênix

  • Arqueiras

  • Mineiro

  • Corredor

🔥 Curiosidades

  • O Monge foi lançado como Campeão.

  • Sua habilidade foi considerada uma das mais fortes do jogo.

  • Ele mudou completamente o meta quando chegou ao Clash Royale.

  • Muitos jogadores profissionais usam o Monge em campeonatos.

🥇 Vale a pena usar o Monge?

Sim. O Monge é uma carta extremamente forte quando usada corretamente.

Ele pode:

  • Defender ataques perigosos

  • Refletir projéteis importantes

  • Criar contra-ataques devastadores

  • Controlar o ritmo da partida

Por isso ele continua sendo uma das cartas mais interessantes de Clash Royale.

📱 Meta Atual

O Monge costuma aparecer em decks de:

  • Controle

  • Ponte rápida

  • Mineiro

  • Corredor

  • Decks defensivos

Seu uso depende bastante do meta atual e das cartas populares da temporada.

⭐ Nota Final

Ataque

9/10

Defesa

10/10

Versatilidade

9/10

Facilidade de uso

7/10

Nota Geral

9.2/10

👑 Conclusão

O Monge é uma das cartas mais inteligentes e estratégicas de Clash Royale. Sua capacidade de refletir projéteis torna qualquer partida imprevisível.

Se usado corretamente, ele consegue transformar defesa em ataque rapidamente e dominar partidas competitivas.

Para jogadores que gostam de estratégia, controle e jogadas defensivas inteligentes, o Monge é uma escolha excelente.

Preston(Dream League Soccer)

West Ham(Dream League Soccer)

Goblins Lanceiros(Clash Royale)

🟢 Goblins Lanceiros — Clash Royale

Os Goblins Lanceiros são uma das cartas mais rápidas e baratas do Clash Royale. Eles custam apenas 2 de elixir e atacam usando pequenas lanças, conseguindo atingir tropas terrestres e aéreas.

⚔️ Como funcionam

A carta invoca três goblins verdes que ficam atacando à distância. Apesar de terem pouca vida, eles conseguem causar bastante dano quando não são eliminados rapidamente.

Eles são conhecidos por:

  • Velocidade alta

  • Ataque rápido

  • Baixo custo de elixir

  • Defesa barata

  • Bom contra tropas aéreas

💚 Estratégias

Os Goblins Lanceiros funcionam muito bem em decks rápidos de ciclo.

Algumas utilidades:

  • Defender Balão

  • Distrair Mini P.E.K.K.A

  • Ajudar contra Bebê Dragão

  • Pressionar a ponte rapidamente

  • Forçar gasto de elixir do adversário

Eles também combinam muito com:

  • Corredor

  • Barril de Goblins

  • Gangue de Goblins

  • Princesa

  • Tronco

🔥 Pontos fortes

✅ Muito baratos
✅ Atacam ar e terra
✅ Ótimos para ciclar deck
✅ Conseguem defender bem pelo custo

❌ Pontos fracos

❌ Morrem facilmente
❌ Fracos contra Flechas
❌ Podem ser eliminados rapidamente por magias

⭐ Curiosidade

Os Goblins Lanceiros existem desde os primeiros anos do Clash Royale e continuam sendo usados em decks competitivos até hoje por causa do custo baixo e da velocidade.

🏆 Vale a pena usar?

Sim. Mesmo sendo uma carta simples, os Goblins Lanceiros conseguem ajudar bastante em partidas rápidas e estratégias de pressão constante. São excelentes para jogadores que gostam de decks leves e rápidos.

Códigos de Personagens Lego Batman 3

CCB199(Coringa Tropical)

DDP967(Comissário Gordon)

XVK541(Mulher de Gelo)

NJL412(Yeti)

Keplerians

Uma das criadoras de jogos de terror, a Keplerians acabou criando jogos famosos como por exemplo:

Mr Meat(Um jogo de terror, lançado em 2019 você controla um homem chamado Antony um caçador de recompensa com a missão de investigar o desaparecimento de Amélia, vista pela última vez em uma empresa de carne.

Ao chegar no local, você descobre que a prisão é tipo uma cela extremamente assustadora, e você também conhece o vilão chamado Jeffery Metheny, conhecido como Mr Meat, um açogueiro assassino em série.

Um clássico parecido com Granny, com apenas 3 dias para tentar resgatar a vítima, e tendo 5 finais.)

Psicopath Hunt(Um jogo que foi lançado em 2018, ele trazia um vilão chamado John Manson, que foi descontinuado pela Kleperians e apagado.

A casa de Jeffery era cheia de garrafa de vidros, sugerindo uma versão decadente, e depois foi subistituido por latas.

Blowging era uma arma que funcionada como a Shotingun, mas podendo ser utilizado mais de uma vez, porém depois foi removida e trocado pelo tranquizante.

Carkey, era uma chave que tinha como abrir o porta-mals do carro, e encontrava um mapa, mais logo após foi removido.)

Johhn Manson(Logo após foi substituido, tendo uma aparência mais pertubadora, e bem mais agressivo, além de usar uma faca ao inves de uma carne).

Pipelock(Nas antingas versões tinha mais bloqueios com dificuldade complexas, e depois foi removido quando mudaram a cela para o laboratório, mas não foi descartado, e sim com outra função).

Shoting Lock(Outra coisa que foi removido, foi a tranca da Shoting, que era usado para abrir determinadas áreas, mais na versões recentes foram retiradas por conta da mudança de localização da vítima)

Música do Menu(Era uma trilha macabra que era usada para outras coisas)

Old Chase Music(Uma música de perseguição que mudou por conta de tentar deixar mais assustadora)

Evil Nun:

Lançado em 2018, sendo um dos mais marcantes, começa com uma forma simples, mais depois ele vai parar numa escola controlada por Sister Madeline.

Agora seu objetivo é fugir da escola, igual a Granny.

VHS Tape(Nas versões inicias, tinham fitas com dicas importântes, mais depois foi removido)

Underwear(Aparecia como um dos métodos de fuga, mais depois foi substituido por um cobertor branco, com a função igual para fazer com que a freira rezasse e soltasse a chave).

Minecraft Head(Em um determinado momento, eles tiveram uma cabeça do Steve do Minecraft emplantado na freira, mais logo após foi removido, por conta de usar coisas de outras franquias).

Dog Head(Um outro item, foi a Dog Mask que foi removido por conta de não combinar com o tom).

Mr Madeline Trap(Durante um tempo, você podia prender a Sister Madeline, o que fazia o jogo ficar muit fácil).

Boneca Explosiva(Originalmente funcionava com um tempo automático, o que era só esperar explodir e pegar a chave, mais depois foi removido por um botão).

Barricades Lock(No começo tinha muitas portas com tábuas, com a intenção de ser difícil, mais não era complicado mais sim repetitivo, então foi substituido por outras coisas).

Novo Visual(Depois foi substituido o rosto, de maneira mais assustadora)

Developer Work(Tinha também no jogo uma equipe pequena real, como se fosse os desevolvedores do jogo)

Bunker Door Time(A porta também passou por mudanças, com uma contagem regressiva de 24 horas e de maneira mas reforçada).

Janela(Foi removida por focar em lugares mais especifícos, por conta dos balões e esgotos)

Título(O jogo se chamava The Nun, mas por conta de um filme com o nome igual acabou sofrendo essa mudança).

Desing(A interface mudou com desenhos a mão, mais depois foi de maneiras mais parecidos com os mais modernos).

Main Door Escape(Marcou uma evolução que deixou o jogo mais cinematográfico).

Pátio(Removido por conta de mudar o mapa para aprofundar a história).

Bunker(Antes era um local sem saída, mais depois se tornou um centro principal da história)

Ice Scream(Lançado em 2019, um sorveteiro acaba sequestrando um garoto, então seu objetivo é resgatar esse garoto da cela).

SlingShot Ammo(Antes da versão 1.1, havia um item que estava escondido na van do Rod, mais apenas na sua segunda morte, mas após foi substituido dentro da própria casa do Jake).

Remoção de Itens Inúteis(Havia em um estacionamento vários itens que não faziam diferencia na história do jogo, com um pónei, Cubo Mágico)

Trilha sonora(Acabou sendo mudada, com uma identidade sonora única, usada apenas na versão inicial, que depois vou mudado em sua trilha sonora original, mas mudada no jogo 4.)

Fábrica de Sorvete(Na versões mais antigas, no final ruim ela era apenas uma casa de madeira, mais depois foi substituido por uma fábrica presente em Ice Scream 4)

Decoração de Halloween(Dando um clima mais temático de terror).

Decoração de Natal(O mesmo aconteceu em Ice Scream 2, mais depois foi removido).

Origem Kenshi

Em Novembro de 2002, foi lançado Deadly Alliance, que foi apostado em novos lutadores, com metades deles sendo estreiantes da história, mas entre vários outros personagens estava Kenshi, que despertou o interesse de todos.

Ele era um lutador que lutava e derrotava apenas por orgulho, até que um dia ele encontrou um mestre que convenceu ele que precisaria de uma boa arma, o que deixou o Kenshi interessado.

Porém quando ele chegou lá encontrou várias almas que acabou dominando ele e fez com que ele perdesse a sua visão.

Logo foi descoberto que na verdade era Shang Tsung, que absorveu todas as almas e deixou Kenshi para morrer dentro do poço.

Mas a espada acabou aparecendo e escolheu o Kenshi para ser seu hospedeiro.

Ele passou vários anos treinando, já que ele não tinha mais a visão, e o fez com que ele conhece 2 outros generais, a Sonya Blade e o Jax Briggs que se impressionaram com seus poderes, e recutaram ele para ajudar a defender o plano terreno.

Então depois de vários testes ele conseguiu entrar, e sua primeira missão foi encontrar o robô desaparecido Cyrax, então ele foi atrás vendo uma oportunidade perfeita para encontrar Shang Tsung.

Lá ele encontrou o Ermac, que depois liberou do controle de Shang Tsung, o que fez com que ele ganhasse parte dos poderes de Ermac, incluindo telecinese.

Então logo depois ele descobre sobre a Aliança Mortal, estava envolvida e ele tenta avisar a agência, mais ele não sabia que ela tinha sido bombardiada.

Depois ele descobre que o Mavado estava atrás dele, então Kenshi é derrotado e deixado para morrer, e essa é a história em Mortal Kombat Deadly Alliance(final canônico).

No próximo jogo(Mortal Kombat Deception) é descoberto que Sub Zero encontra Kenshi e forma uma aliança temporária para fugir dali, mas depois de perceberem que dariam muito certo, e se tornam verdadeiros aliados.

Depois de Onaga matar Shang Tsung, as almas foram libertas, incluindo as do antepassados de Kenshi, então ele sai da agência e decide não manter nenhuma ligação com os Lin Keins.

Depois de uma luta entre Kenshi e Sujinko, ele promete a Kenshi que iria ajudar as habilidades dele se ele ajudasse a encontrar o Shang Tsung, recrutando os lutadores para o torneio dele.

Então o Sujinko vence ele e diz que tem outra pessoa interessada também, e fala para o Kenshi que ele também esta autorizado a entrar no torneio, mas rápido.

Em Armaggedon, ele passa a lutar contra organizações criminosas, aproveintando seus poderes telecinético para lutar a noite, e diz para Mavado que iria atrás dele.

Mas ele encontra Johnny Cage que chama o Kenshi para ajudar, iniciamente ele recusa pôs diz que não faz sentido a luta do bem contra o mal, mas depois ele tem uma visão sobre os semi-deuses de Taven para derrotar Blaze, mas ele acaba sendo morto por Shang Tsung.

Então Raiden e Shao Kahn como últimos sobreviventes, o deus do trovão acaba enviando uma mensagem para seu eu do passado, dizendo para ele tentar evitar esse problema, e assim é mostrado uma nova linha do tempo.

Nos quadrinhos oficiais, é explicado que o Kenshi ajudou o Scorpion a deixar de ser um espectro e entrou para a Special Force com a Sonya, então ele se infiltrou no Red Dragon, mas ele foi descoberto e precisou fugir.

Então Kenshi descobre que tinha um filho chamado Takeda, que estava sendo ameaçada pelo Red Dragon, então ele vai até a Tailândia para encontrar seu filho, mas encontra sua esposa morta, mais vai até os Shiray Ryu pedir ajuda, mas os Red Dragon chega perto deles, e atingem o Kenshi.

Mas antes de ser finalizado, Scorpion acaba salvando sua vida e vão até o templo do Shiray Ryu.

Então ele pede para Scorpion treinar o Takeda e que guiasse ele a não ir para o caminho da vingança, e mesmo com que Scorpion diga para ele que isso faria o filho dele o odiarr, Kenshi diz que esse é o único caminho.

Anos mais tardes, o Kenshi é derrotado pelo Goro que prende ele e leva para Dragon.

No Mortal Kombat X, ele vai até o caminho do templo, junto com o Johnny Cage e Sonya, só que quando o Scorpion e Sub Zero invadem e matam os soldado, o Johnny Cage os derrota.

No capítulo do Takeda que se passa no passado, o Kenshi se encontra com o Takeda, Kenshi parabeliza o seu filho pelo desempenho, mas Takeda estressado com o que aconteceu com sua mãe acaba partindo para cima do Kenshi e derrotando ele.

Depois Kenshi revela seus poderes de telecinese e diz para o Takeda concluír seu treinamento, além de irem para uma missão para ir atrás dos assassinos de sua mãe.

Depois eles vão até uma missão para capturar o Quan Chi, mais quando ele é capturado o Scorpion aparece para matar o feiticeiro, então quando ele finamente mata o Quan Chi, o Shinnoki é liberto, e desde então não sabemos mais nada sobre o Kenshi

Mortal Kombat vs DC Universe

Um jogo que resolveram juntar dois universos o de Mortal Kombat e o da DC Comics, porém esse jogo não atendeu as expectativas.

Esse jogo foi lançado no começo da geração do XBOX 360 e do PS3, como se fosse um teste de nova geração.

O modo do combate é dividido entre dois mundos, o universo da DC e o de Mortal Kombat, e por ser algo novo da para perceber que é meio experimental, um pouco travado mais tentando inovar em aspectos.

Porém temos coisas como jogar o oponente para o outro lado e começar uma guerra de botões.

Além disso temos outros modos, como o Multiplayer, Online, modo história e um novo chamado Kombo Challenge, além do modo prática.

Os personagens acabaram também decepcionando, com 20 personagens(10 em cada franquia).

Além disso a história é, quando o Raiden estava enfrentando o Shao Kahn e acaba prendendo ele em um portal.

Enquanto isso, o Superman estava enfrentando o Darkseid em seu universo.

Então acaba fazendo uma colissão de mundos, com alguns personagens de Mortal Kombat indo parar no unvierso DC e com personagens da DC indo para no universo de Mortal Kombat.

Também é descoberto que um poder amarelo comecavam a brilhar, fazendo com que eles ficassem agressivos, pórem quando eles descobrem tudo que aconteceu, tanto os vilões, quanto os heróis se juntam para descobrir o que aconteceu.

Depois é descoberto que por conta do choque entre os mundos, acabou fazendo com que Shao Kahn e Darkseid se fundissem em 1 só, assim se tornando Dark Kahn.

Então depois eles descobrem que os poderes deles estavam enfraquecidos, então eles vão até um portal e vão parar em Apokolips, que estava se fundido com a Exoterra.

Então Dark Kahn controla a mente de todos e sobra apenas o Raiden e o Superman, só que eles descobrem que acabaram sendo controlados pelo Dark Kahn e se juntam para derrotar o vilão.

Como Cyrax e Sektor viraram robôs

Antes de se tornarem robôs eles eram humanos e ninjas do clã Lin Kein, então o líder deles deu a ideia deles se tornarem robôs para que não tivessem mais sentimentos e servissem com lealdade.

O primeiro a aceitar tudo isso foi o Sektor, e ao se tornar uma máquina ele perdeu a consiência e se tornou um robô.

Já o Cyrax não queria fazer isso, por conta de acreditar que destruiria a alma do clã, mas sem escolhas ele foi capturado e trasformado em um robô, mas com parte da consiência ficando perto dele.

Ele é ate chamado para ajudar a enfrentar Shao Kahn, mas não tendo conseguir fazer nada, ele acabou caminhando sem rumo e acabou ficando preso na areia

Por que o Kabal usa máscara

A primeira vez que ele apareceu na franquia foi em Mortal Kombat 3, além de usar ganchos e tendo o poder de velocidade.

Mas mesmo com a primeira vez que ele apareceu foi em Shaolin Monks, mas de forma rápida.

Porém apenas em Mortal Kombat 9(2011), foi revelado que ele trabalhava com Stryker, porém quando Shao Kahn invade a terra.

Entre esses invasores, tinha Kintaro, que acabou queimando e quase matando o Kabal.

Então ele acaba sendo salvo pelo Kano, que leva ele para um laboratório coloca uma máscara para ele respirar, além de ter ganhado poderes do Shang Tsung.

Como Smoke virou um Cyborg

Aparecendo pela primeira vez em MK2, sendo um personagem secreto e logo depois introduzido como jogado em MK3, sendo um dos 3 robôs jogaveis.

Ele era conhecido como um grande amigo do Kuai Liang, mas para o grão mestre dos Lin Keins acabou querendo transformar eles em máquinas sem sentimentos.

Então ele acabou tendo a ideia de transformar em robôs.

Mas todos exceto Sektor não queriam seguir esse camio.

Mas depois de tentar fugir, ele acaba sendo capturado pelo Sektor e transformado em robô.

Depois ele consegue com a ajuda de Sub Zero a voltar a ser um humano e se foi atrás de vingança dos Lin Keins.

Depois de ser trancado na fortaleza de Shao Kahn e reativado por Noob Saibot, e transformando ele em seu próprio servo, com o objetivo de dominar

Ambos depois são mortos no desfecho de Armageddon e a linha do tempo ser mudada, Sub Zero se tornou um robô e Smoke também não conseguiu escapar disso.

Nessa segunda linha do tempo, ele é morto pela Sindel e transformado em espectro.

Porém na 3 linha do tempo, criada por Liu Kang o deus do fogo, é mostrado que ele foi criado e treinado por Sub Zero

Motivo da Máscara do Vega

Aparecendo em Street Fighter 2, ele era o único que usava máscara e só tirava quando vencia.

Vega nasceu na Espanha em uma família rica mas depois que seu pai morreu, sua mãe casou com outro homem , e depois acabou perdendo a mãe, morta pelo pai.

Por conta disso, ele acabou se tornando uma pessoa narsicista, e com uma mente pertubada.

Ele tinha amor por touradas, mas depois de perder sua mãe, ele começou a treinar no Japão.

E seu talento chamou atenção do M Bison, que recrutou ele, então para ele evitar seus ferimentos nos rostos, por conta de sua beleza ele acabou usando isso para proteger

Rivalidade Scorpion vs Sub Zero

Essa rivalidade acontece desde o primeiro jogo, e sendo um dos principais pontos da história de Mortal Kombat.

O Sub Zero faz parte dos Lin Keis e o Scorpion do Shiray Ryu, sendo uma das rivalidades mais antigas de Mortal Kombat.

O fundado do Shiray Ryu foi Takeda, que era um japonês que entrou para aprender as técnicas do clã, mais depois começou a ser considerado como traidor do clã por conta de tentar novamente a recomeçar a vida, e também sendo caçado pelo clã.

Então ele aprendeu as técnicas e fundou o clã, Shiray Ryu, com uma rivalidade gigante com os Lin Keins por conta de ser fundado por um traidor, inclusive as roupas são como uma zombação do clã do Lin Keins.

A primeira vez que ambos se enfrentaram, foi em Mytology of Sub Zero, quando Quan Chi acabou recrutando os dois clãs para pegar o mapa do templo, onde estava o amuleto do Shinnoki para sair do submundo e dominar o plano terreno, e prometendo aniquilar o clã que falhasse.

Então os Lin Keis enviaram Sub Zero e os Shiray Ryu Scorpion, até que quando ambos chegaram no mesmo local e Sub Zero acabou matando o Scorpion, e pegou o mapa.

Mas Quan Chi voltou ao submundo e disse que quem matou sua família foi o Sub Zero e os Lin Keis.

A segunda luta ocorreu no mesmo jogo, quando Sub Zero recebeu a missão de voltar ao templo e pegar o amuleto, mas percebendo que acabou ajudando sem querer Quan Chi, ele pede para Raiden voltar para o Submundo.

Então ele encontra Scorpion lá, os dois se enfrentam denovo e Sub Zero vence novamente, e depois Sub Zero recupera e volta ao Plano Terreno, onde foi convidado por Shang Tsung a participar do torneio Mortal Kombat nesse torneio tivemos a segunda revanche.

Nesses eventos, o Sub Zero entra no torneio para matar Shang Tsung, mas Scorpion aparece lá para matar Sub Zero mais dessa vez quem se sai melhor foi Scorpion, matando ele arrando sua cabeça.

Depois da vingança do Scorpion Quan Chi ressusitou Bi Han, mas dessa vez como Noob Saibot e servia Shinnoki e Quan Chi, mas depois disso foi descoberto que Sub Zero tinha um irmão mais novo, Kuai Liang.

Quando o Bi Han acabou morrendo, Kuai Liang acabou assumindo o manto de Sub Zero e durante os eventos de Mortal Kombat 2, o Scorpion descobre que aquele Sub Zero que ele matou não era o mesmo, já que ele havia polpado a vida de Reptile.

Scorpion então se sente culpado, e ao invés de lutar contra esse Sub Zero, ele iria protege-ló, e continuou assim até Mortal Kombat 4 quando Scorpion foi enganado novamente por Quan Chi, quando disse que Kuai Liang estava envolvido na morte do clã e do familia novamente ele tem a vingança e quando iria matar o Sub Zero ele revela que não tinha nada com o envolvimento deles.

Mas então Quan Chi se revela ter sido ele que matou o clã e matou a família do Scorpion.

Então depois ele começou a focar em matar Quan Chi e ter sua vingança.

Porém, em Mortal Kombat 9 a linha do tempo é mudada, quando Raiden manda visão do seu futuro para o passado, e novamente com o Scorpion entrando no torneio Mortal Kombat apenas para matar Sub Zero.

Então, após visões de Raiden que se ele matasse Sub Zero, iria fazer com que um inimigo extremamente poderoso voltasse a vida, então Raiden convence Scorpion a derrotar Sub Zero, mas não matar.

Então ele leva Sub Zero pro submundo, Scorpion vence mais mantem a promessa de não matar Sub Zero.

Mas Quan Chi novamente manipula Scorpion, mostrando momentos que supostamente Sub Zero teria matado sua família e filho, então ele acabou derrotando Sub Zero e queimando ele vivo, sobrando apenas o crânio e a coluna do Sub Zero.

Assim como antes, Kuai Liang assumiu o manto de Sub Zero e com o torneio da exoterra ele e Smoke entram na exoterra para descobrir onde estaria Scorpion.

Então Jax e Sonya encontram ele e explica como que tudo ocorreu, falando que Scorpion teria matado seu irmão e que ele deveria ir para o Coliseu para matar ele.

Então ele vai para a arena, e depois de poupar a vida de Reptile, Scorpion percebe que aquele não era o Sub Zero que ele conhecia.

Scorpion então enfrenta o Sub Zero, e é derrotado. Mas antes que Sub Zero conseguisse matar ele os Robôs de Cyrax e Sektor aparecem e transformam Sub Zero em Robô.

Depois disso Sub Zero acaba sendo morto por Sindel e sendo ressucitado por Quan Chi como espectro, mas depois Jax, Scorpion e Sub Zero são salvos por Sonya.

Em Mortal Kombat X, depois de serem ressucitados e conseguirem rescontruir os clãs a rivalidade continuou.

Mas depois de Sub Zero derrotar Sektor, é encontrado uma gravação mostrando Quan Chi revelando para Shinnoki que ele matou o clã e a família de Hanzo.

Depois disso o Scorpion descobre que o Quan Chi foi o culpado de tudo e assim chegou ao fim a rivalidade, com ambos os clãs trabalhando juntos em Mortal Kombat 11 para enfrentar Kronika

Origem do Baraka

Uma das vitímas da doença Tarkat, que acaba desfigurando os que as pegam e transformam as pessoas infectadas em criaturas sanguinárias e apenas a morte pode acabar com esse sofrimento.

Baraka era um mercador extremamente rico, mas quando ele acabou pegando a doença acabou sendo banido e então achou assumindo o comando da colônia Tarkatâneos

Origem do Onaga

Tendo mais de 2 metros e 60, e sendo o chefe final de Mortal Kombat Deception, tendo um dos exércitos mais fortes por conta de ter o poder de ressucitar seus guerreiros e tendo o objetivo de se tornar imortal atráves do ovo gigante de Onaga.

Mas após ser traido por um dos seus aliados Shao Kahn, que o envenena e pega seu trono para si.

Depois ele é resussitado após manipular Shujinko e voltar a vida, e transforma o Reptile em rei dragão.

Após voltar ele esta mais forte, e consegue resistir a magia do Raiden, Shang Tsung e Quan Chi todas juntas.

Mas mesmo com esse poder todo, no final de Mortal Kombat Deception ele acaba sendo vencido por Shujinko.

Mas em seu final(não canônico), ele funde todos os reinos em um só para governar, e além disso ele fundi tudo que existe nele mesmo, se tornando tudo que existe, uma única consiência e um único ser

Origem do Coringa em Mortal Kombat 11

Entrando em Mortal Kombat 11 como personagem DLC, sendo muito forte e usado até pelo campeão do mundial.

Muitos tem referências aos quadrinhos, como um que ele pega uma marionete do Batman e espanca o inimigo.

Outro fatality no começo parece ser um friendship, mas depois que o bolo explode, o coringa fuzila seu oponente.

Agora no seu real friendship, quando ele vai finalizar o seu oponente ele é atingido por um batrange antes de matar seu inimigo.

Seu final ele elimina todos os personagens do Plano Terreno e da Exoterra por diversão, incluindo Liu Kang, Raiden e até mesmo a Kronika.

Depois ele se encontra com o Havik, que leva ele para o reino da ordem só para ele eliminar todos de lá, inclusive com uma referência ao personagem esquecido de Mortal Kombat Hsu Hao e depois ele da um tiro na tela.

Rain em Mortal Kombat 9

Tendo diversos golpes com trovões e bolhas de água, além de poder aprimorar seus golpes, mesmo perdendo uma boa parte da barra ainda sim vale muito a pena.

Também tendo poderes de água em suas mãos, geralmente usadas nos finais de seus combos e com barra vai mais longe.

Mas seu maior destaque é um dos seus golpes, quando você pode usar barra em seu chute para ficar ivunerável, e até podendo cancelar se quiser para continuar seu combo.

Além disso, o dano do Rain também é extremamente absurdo, principalmente no canto da tela e podendo dar até 50% de dano.